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安卓和蘋果iOS到底誰抄誰

2020-01-17 21:04:04来源:励志吧0次阅读

安卓和苹果iOS到底谁抄谁

现如今,操作系统被分为三大类:Windows Phone、Android、iOS,用户占比较大的是安卓和苹果,一个完全开源,一个完全封闭,为了争夺更多用户不断在竞争

机哥汇总了一些Android和iOS系统之间的趣事,提出了几个问题,如果不看答案,相信很多人都猜不出来

谁先推出虚拟QWERTY键盘设计

如果你说是安卓那就错了,最早的时候是iPhone,安卓在早期是采用实体全键盘,目标是为了争夺黑莓的市场,不过当iPhone做大之后,矛头又直指苹果了

在这里不得不说,即便是两个系统都拥有默认虚拟QWERTY键盘输入法,但对于大部分用户来说,安卓系统的输入体验并不好,而iOS则能够通过iCloud积累用户输入习惯,有着越用越好用的说法

谁先提供优质丰富的应用商店

在软件层面,安卓首由于开源的特性,首当其冲来了不少App,但碍于缺乏监管问题软件层出不穷iOS系统率先推出了App Store,这是苹果生态闭环重要的一步

谷歌的Google Play商店也非常好用,不过因为国情因素影响,许多人都陷入了想用没得用的尴尬

为什么苹果的软件比安卓好用?原因很简单,iPhone、iPad面世至今也就才二十款产品,而Android因为机型众多,导致碎片化严重,软件厂商需要适配无数机型,不同机器用户体验差距不小

谁先提供多样化的扩展小插件

说到这点基本是戳伤了iPhone用户的心,即便是迎来了iOS 9操作系统,苹果也仍然不支持桌面扩展插件,当然越狱后第三方带来的功能并不在对比范围之内

安卓似乎从2.X时代就已经开始支持桌面扩展小插件,过去只提供了Wi-Fi、数据络、手电筒这类的基本设置,逐渐带来了时钟、信息流、应用快捷悬浮窗,iOS 7推出控制中心才逐渐挽回面子

个人认为,扩展小插件功能多强大并没有,不过却能在关键时刻带来一键达成的操作体验,很多东西,有总比没有好

谁先提供后台多任务支持

当然,在这个问题上非安卓莫属,iOS假多任务已经是不少安卓用户的笑料,iPhone用户玩一个大型游戏的时候,返回上一个软件基本都要重新开启,而安卓却不用,这就是差异

虽然iOS8逐渐开始支持真正的多任务后台,但使用起来还是不能够让人满意,大家从iOS最近几次更新可以看出,苹果出现逐渐借鉴安卓的节奏了

谁先支持单层桌面设计

单层桌面就是将所有软件都放在桌面,不提供应用抽屉的意思,难道你以为是MIUI率先带来这功能?绝对不是,早在第一代iPhone面世的时候,iOS就采用了单层桌面,并沿用至今

安卓由于厂商的设计理念不同,比如MIUI、Flyme、Funtouch OS、Color OS、氢OS等国内操作系统都采用单层桌面,但谷歌原生系统却又提供应用抽屉功能,这可能是Android与iOS最大差异化之处

谁先支持指纹识别功能

指纹识别已经成为安卓千元机必备功能之一,很多人以为是iPhone 5s开启了指纹识别新时代,这个观点并没有错,但错在苹果并不是指纹识别的鼻祖,只不过是在恰当的时间做了恰当的事情

早在2012年昔日巨头摩托罗拉就推出了Atrix 4G,这款机器就率先支持了指纹识别;不过你也知道,谷歌可是到了Android 5.0才在系统中内置指纹识别API,所以安卓在这方面发展起来特别慢

总结:

几年过去了,Android和iOS两大系统越来越成熟,从趋势来看,在早前安卓有抄袭苹果之嫌,不过到了近两年,苹果可能已经黔驴技穷,开始对越狱开发者的插件功能入手,系统体验中逐渐浮现安卓的影子

不过,由于系统本身存在较大差异,开源与不开源正好成为了两大系统最大差异化很多人的观点想要简单就用iOS,但实际却并非如此,只要安卓有良好的管理机制,你甚至不需要教爸爸妈妈如何用下载电影,因为功能太方便了

iOS系统向来被神化,从iOS 8~iOS 9这两代的过渡可以看出,后乔布斯时代的iOS系统已经不如从前了,各种bug频现,升级迭代也不能从根本上解决问题,有着缓缓走下神坛的意思

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